Козлищщщще

#61
Круть! С ветераномодовским не сравнивал, есть различия?
Полно! Мой строчки в три :D А там Даппи заморочился на систему лечения и оттаскивания раненого товарищами - и, походу, всё это жрёт ресурсы как надо. Меня же напрягало именно отсутствие всякой реакции на попадание в бронежилет и у меня просто время бессознанки увеличивается в зависимости от тяжести ранения.
Не смотрел squad? Большинство юзеров любят. Я чет в ступоре. Вот что происходит, когда превращаем упрощеный клон армы со строительством и прочим дерьмом в "юзабилити". И до динамики боя кода и батлы не дотягивает, и хрен знает что вообще такое. По сути взяли механику бф, добавили визуального "хардкора", аркадного отыгрыша ролей (патроны покупать по талонам, оружие не подобрать, в машину без разрешения не сесть), строительство, затормозили перса почти до уровня а2 и все в восторге!
Ай, это капец просто! Я даже прикасаться к этому не стал. Ну что ты хочешь - после успеха DayZ (ещё первого, мод который) - в сообщество влились десятки тысяч любителей бешеного экшона каловдутии - и почему-то решили притащить на 146% развлекательную механику в симулятор. Но благодаря их бабкам Арму 3 и построили. Годный сингл, правда, в результате приходится как алмазы в куче навоза искать. Хорошо хоть последние официальные кампахи годные в сингле.
 
#62
Отличная игра. Мне нравится.
Всё заточено под групповую тактику, никто не воюет в одиночку и качество взаимодействия с миром\реализЬм выше чем в Арме.
Уффф.
Ну смотри, я в сквад отыграл часов 25. К самому скваду как вещи в себе претензии такие:
Являясь аркадным по темпам и целям прожектом, он намеренно ставит костыли под реализм. Персонаж очень тормознутый, инертный. Как мех мать его. Это странное и бесячее сочетание. Оружие сделано нарочито классовым. Техника нарочито тормозной.

Я при этом понимаю, что сквад это нишевая матчевая дисциплина. Он даже не хочет ничего симулировать. Это видно по картам, темпам, целям, супержестским ролевым моделям. Ну чисто матчевая фигня.

Так что с армой и сранивать бесполезно даже по стрелковому бою. Тактический сквад исключительно в том смысле, что игрока ставят раком и он просто не выживет без команды. Ведь если у тебя два магазина, нет бинокля и т.д., то надо вымаливать еще (добыть то низя). Такой же тактический как мморг, где один кастует, второй лютует. Фсее, вся тактика. Там даже по сети нереально реализовать тактическое движение отделением. Потому как при темпе и задачах игры на бой остается 50 процентов времени. Все остальное это строительство, набой очков и прочие матчивые прелести. При этом все до ужаса сбалансировано, никакой асиметрией не пахнет. Вариант случайности сведен к минимуму.
Если на то пошло, то в коде можно круче тактику отделения отыграть. И там не будет раздражать что играя на аркадной карте, аркадными методами нужно смотреть на тормозные костыли.
А арма она может быть матчевой, но в основном она не про это. Там темп действий командной игры по классике, размеренный, планирование сложное многофакторное. Инструментов больше и они полноценные.
Причем замечу, что перс там значительно более приспособлен для ближнего боя, самый гибкий перс! Не мех ни разу.
 
#63
Полно! Мой строчки в три :D А там Даппи заморочился на систему лечения и оттаскивания раненого товарищами - и, походу, всё это жрёт ресурсы как надо. Меня же напрягало именно отсутствие всякой реакции на попадание в бронежилет и у меня просто время бессознанки увеличивается в зависимости от тяжести ранения.

Ай, это капец просто! Я даже прикасаться к этому не стал. Ну что ты хочешь - после успеха DayZ (ещё первого, мод который) - в сообщество влились десятки тысяч любителей бешеного экшона каловдутии - и почему-то решили притащить на 146% развлекательную механику в симулятор. Но благодаря их бабкам Арму 3 и построили. Годный сингл, правда, в результате приходится как алмазы в куче навоза искать. Хорошо хоть последние официальные кампахи годные в сингле.
Да помню, играл в ветеран. Оч система ранений для своей шкурки раздражала дерганиями в странных позах.
Особо доставляло, что какая мелкашка на излете роняет на пол наглухо.
 
#64
Так в скваде есть несколько режимов игры. Не всё сведено к матчевости. Есть изначально неравновесные режимы игры.
Тактически он очень неплох, в том числе в вопросах работы с бронетехникой. Арма перегружена до невозможности, черезмерно требовательна к железу и баги там совершенно адские. Я помню как я играл в Арму, где меня ранили на бруствере, ко-мне подполз пулемётчик, вытягивать, а дурной медик вылечил меня когда пулемётчик тащил меня на себе с бруствера. Получилось что я застрял у него в текстурах намертво, причём задом-наперёд и мы бегали таким кентавром под смех остальных игроков. :)
И таких примеров - куча. А сверхметкие боты - это вообще притча во языцех. бой в застройке далёк от любого реализма.
 
#66
Так в скваде есть несколько режимов игры. Не всё сведено к матчевости. Есть изначально неравновесные режимы игры.
Тактически он очень неплох, в том числе в вопросах работы с бронетехникой. Арма перегружена до невозможности, черезмерно требовательна к железу и баги там совершенно адские. Я помню как я играл в Арму, где меня ранили на бруствере, ко-мне подполз пулемётчик, вытягивать, а дурной медик вылечил меня когда пулемётчик тащил меня на себе с бруствера. Получилось что я застрял у него в текстурах намертво, причём задом-наперёд и мы бегали таким кентавром под смех остальных игроков. :)
И таких примеров - куча. А сверхметкие боты - это вообще притча во языцех. бой в застройке далёк от любого реализма.
Сразу вопрос в какую часть играл?! Потому как а3 и а2 это разный уровень. В а3 работа в помещениях и в городах очень похорошела. Застреваний мало. Но пардоньте, я тут в скваде залип в стену! Да, я ученый и путем всякого вылез, но блин. 10 зданий на карте, а я в стене!) В а2 пех дубовее офп исходного имхо. В а3 как боже. Эталон почти, если все юзать. Я о функционале (позиции, режимы движения, стрельба с хода)
Про бронетехнику ну никак не могу согласиться. Если танк бот и отыгрывает вспомогательную роль для пехоты, то норм. Но блин. О какой тактике мы говорим, если карты малюсенькие. Маршруты движения изучаются на раз и ограничены, местность сделана настолько гиперболизировано неровной и нереалистичной, что прям бросается в глаза. Даже если играть парой тройкой машин, то по сути ты в аквариуме. Ну какая тактика танков там, если карты по диагонали меньше дальности прямого выстрела, а крутость возвышенностей такая, что позиции для стрельбы по пальцам сосчитать!?
Тактика бронетехники это маневр. Тут его нет. Да я в арме могу с закрытых позиций с танка лупануть! Какая тактика, если нет мест где тебя не могут по дальности не поразить, нет нужды планировать контроль секторов и прочего. А танковый бой как строить интересно, если тут все машины одинаковые? Я вот в арме беру тройку танков и разрабатываю детальный план выдвижения, вариативный что бы подойти на говнот55 на 1,5 км к противнику с фланга (а где его фланг я не знаю, т.к. место много и он то же маневрирует). При этом нет баланса, абраша с 3 км дырок в моих машинах понаделает и не расстроится. Я могу решать задачу заводить танки или нет, что бы их не засекли в теплаки. В конце концов, если мой танк подбили, то я не должен чувствовать себя никем по капризу разработчиков. Благодаря удаче и скилам я могу с 300 метров попасть из аксу в противника (с зумом "вглядывания", ах как реалистично играть без него (спойлер, нет, монитор не позволяет симулировать человеческое зрение и это глупость)).
Боты неплохи. Но как и многое в арме требуют тонкой настройки. Это производная от свободы пространств и средств.
 
#67
Кстати на русских серверах я играть не люблю. Идиоты и матершинники. :)
Это касается и Армы в том числе.
Самые лучшие игровые взводные командиры - британцы.
Что хорошо в "готовых" (ограничиваемых) игрулях, так это запустил и играешь. Этого не отнять. В скваде в принципе все пончтно и тебя прям структура игры толкает к цели и действиям. Так что и на русскоязычных можно поиграть. Разработчики все продумали за нас.
Но это не проблема армы. Проблема игроков, да. В арме очень мало годных серверов. А то, что реально круто -аля вог, тушино и др. заорганизовано и огорожено весьма сильно. А посередине ничего кроме синглов и коопов нет( Но это люди такие. Им дали свободу и они выбирают либо свинарник, либо сверхзакрытость(

А какие режимы в скваде кроме захвата флага?
 
#68
Причем в арме наличие снайперки не гарантирует ногиб. А в скваде ногиб идет через прицелы легко без подготовки. Опять же, в том числе, из за дистанции и особенностей боевки.
В арме чел берет барет, но не может с него попасть на 1км. Хоть что делает. А кто то берет м16 на механике и на 700 метров попадает. А в скваде прицел это ногиб сразу
 
#69
Сквад заточен под тактические действия в составе взвода из 3-х отделений + броня.
В скваде есть несколько режимов.
Все они в большой степени сводятся к захвату и удержанию контрольных точек. Но эти режимы неравновесные (не матч стенка на стенку, а обороняющиеся и атакующие) и позволяют продвижение взводной атакующей группы вместо коловращения сил вокруг флажков.
Карты там вполне-себе приличных размеров для взводного масштаба. 4х4 - 5х5 км. С появлением вертолётов карты станут больше.
 
#71
И таких примеров - куча. А сверхметкие боты - это вообще притча во языцех.
Просто картоделы некоторые даже скилл ботам правильно регулировать не умеют - тупо выкручивают на максимум "они ж так умнее будут!"
А там полно тонких настроек и меткость в том числе.
 
#74
Сквад заточен под тактические действия в составе взвода из 3-х отделений + броня.
В скваде есть несколько режимов.
Все они в большой степени сводятся к захвату и удержанию контрольных точек. Но эти режимы неравновесные (не матч стенка на стенку, а обороняющиеся и атакующие) и позволяют продвижение взводной атакующей группы вместо коловращения сил вокруг флажков.
Карты там вполне-себе приличных размеров для взводного масштаба. 4х4 - 5х5 км. С появлением вертолётов карты станут больше.
Даже по этому видео видно такой интересный момент... Все на расстоянии более 500 метров адски заблюрено. А все карты сделаны так, что создается стойкое ощущение, что Земля в игре очень маленькая и горизонт где то на 1км и начинается)
Т.е. движок или геммейкеры то ли технически, то ли намеренно не хотят делать открытые пространства. Хорошо в городках выглядит, за городом это адок. Походу двиг на коридоры и заточен.
ИМХО адово выглядит бег с оружие в вечной готовности. Ну блин, вы вращение головой по альту сделали как в... арме, а позицию убрать опустить оружие нет.
 
#75

Это взбудоражило интернеты, как тру видео! Буду такое сюда нести. Жаль уже не помню, ролика 3 точно по арме выдавали за тру ранее