• Zero tolerance mode in effect!

Танковый симулятор Стальные Звери (Steel Beasts Pro PE)

2 Rat84
Патчи и обновление ядра ставили? Играю на максимале на достаточно раритетной машине с карточкой 8600, тормозов не замечал.
 
eSimLogo_white.gif Dear Friends of Steel Beasts Professional,

Substantial decisions have been made about the eSim Games team, and it is about time to inform the general public. While I don't like being self-referential, this is one of the few situations where it's our duty to keep you informed.
Some may remember that we were a bit overwhelmed with the positive response in the form of software customizations in the 2006...2009 period which basically forced us to drastically reduce our marketing and sales activity to work off the backlog of customization contracts. I mentioned on previous occasions that this was a "luxury problem" - but a problem nevertheless.

We found new programmers in the form of Lukas Friembichler from Austria in October 2010, and Christoph Keller in December 2010. In 2011 we further strengthened our team with Mikael Persson, responsible for the animations of our 3D character models, and David Collins for additional 3D modeling; I should also mention Tony Jesson for his work on 3D models. You'll see their wonderful work with the next PE release, and I'm sure you'll like it. This summer, Miro Torielli joined the team, and with J?rg Schmidt the fifth programmer will soon be on board.
Ed Williams will continue to direct our efforts in quality assurance, work on sound effects, and do much of the important work for the integration of new vehicle models into the simulation. Raino Sommer too is of course still a member of the eSim Games team, working on his great 3D vehicle models as ever.

However, from January first Al Delaney ?will begin to reduce his involvement. He'll still be around for advice and eventually also some coding, but we agreed that Lukas will be the new lead programmer and that as far as all business decisions are concerned, eSim Games Germany will now carry the torch. For most practical issues, nothing will change for our customers. Copies of the Personal Edition will still be mailed out from California, the web shop will work the same.
But of course we wouldn't make this change if we wouldn't expect to be able to serve our customers better in the future.

Going from a single programmer to a group of four, from one 3D artist to four, and professionalizing quality assurance as well as establishing better team coordination - this is of course a massive change, and one of the reasons why we couldn't release last summer's planned mid stream update.

The upside: We have full confidence in Lukas' ability as the new leader for the programmer team. We can afford to have one programmer - Miro Torielli of Falcon BMS fame - to concentrate on the development of a new rendering engine. It's too early to whet your appetite with screenshots as they currently do not represent the end result. I could say something about our plans, but talk is cheap. When the time is right, there will be screenshots and videos to illustrate what to expect.
One more programmer - Christoph Keller - is in the role of developing fundamentally new technologies for us - a luxury that we couldn't afford in the past, so that's definitely a plus for all our customers once that his inventions have matured to the point that they are releaseworthy. In this case I'm talking about movement path optimizations to handle complex terrain much better - especially when obstacles like walls, narrow alleys, bridges, mine fields, and similar things are involved. I think that we can at least very much reduce a popular source of frustration here.

Mikael Persson is an animator who worked on the original Assassin's Creed, and who is now working on animating our 3D characters. I think we have assembled a good and robust team here that shows a lot of promise for future development, especially for the period beyond 2013. We'll be able to work on several customization contracts simultaneously where needed, and can invest in conceptual work to bring in new capabilities.


There's still a lot to do until next June when we will release the next SB Pro PE version, but I'm confident that we're in a better position than ever to introduce a number of new features to expand Steel Beasts' capabilities substantially:

Aside from the new rendering engine, we will make it possible pause a network session to allow people who dropped out of a session to re-join a session in progress (this will also work for late-comers). As a very welcome side-effect, we made it possible to save any mission in progress as a new scenario file.

SB Pro will no longer be a game of two parties, Red and Blue. Expect to see noncombatants in future scenarios as well as irregular fighters. Dismounted troops will navigate complex villages much better. There will be autonomously acting pedestrians to populate villages, and autonomous cars to drive from one area to another, thus creating patterns of life where villages in SB Pro were void of any population in the past. Scripting the population will be made much easier, without the need to define movement paths - we adapted the established principles in the user interface for this, of course.

[письмо]
 
Западные команды сыграли в хорошую игру на карте Финляндии против компьютерных красных (СССР):
ВИДЕО 2:26:03 > [Steel Beasts Pro PE] Nordic Battlegroup attacks Utti airfield. http://de.twitch.tv/sbntc/b/352234637
Dec 29th multiplayer COOP mission http://www.steelbeasts.com/sbforums/showthread.php?t=17129
NBG - Utti Airfield http://tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=256&p=2068#p2068
Финское видео дает представление о реальности:
 

Вложения

  • SS_01_32_01.jpg
    SS_01_32_01.jpg
    284,7 KB · Просмотры: 228
  • SS_03_51_55.jpg
    SS_03_51_55.jpg
    207,5 KB · Просмотры: 235
  • SS_04_03_16.jpg
    SS_04_03_16.jpg
    284,8 KB · Просмотры: 220
2013-06-13_45.jpg
2013-06-13_60.jpg
leocomparison.jpg
Общее положение на 15.06.2013

Новые полностью управляемые системы:
ОБТ Leopard 1A5(германский)
ОБТ Leopard 2A5(германский)
ОБТ M1IP Abrams
ОБТ M1A1 Abrams
ОБТ M1A2SEP Abrams
БМП ASCOD Ulan
БМП CV9035NL
БТР M113G4
БА Iveco LMV (австрийская)
ПТРК Bill-1
ПТРК Spike-LR
Боевой модуль ERCWS-M


Полностью управляемые игроком подвергшиеся переработке, дополненные либо новые вспомогательные системы:
ОБТ T-72M
БТР M113A2
БТР Boxer(саперный)
БТР Fuchs(саперный)
БМП M2A2 Bradley(саперный)
ПТРК Javelin
ПТРК TOW (?)
СПТРК M901(?)
СПТРК M966 (?)
БПЛА UAV SensoCopter


Новые либо подвергшиеся переработке частично управляемые(от третьего лица) системы:
ЛТ AMX-13
ЛТ ПТ-76
ОБТ Leopard 1A2
ОБТ Leopard 1V
ОБТ T-72Б(с ДЗ "Контакт-1")
БТР БТР-50
БРМ Fennek(голландская)
БРМ FV101 Scorpion
БМП YPR-I 765
КШМ YPR-J 765
СПТРК YPR-AT
Ударный вертолет AH-64A Apache
Транспортный вертолет UH-60 Blackhawk


Новые ключевые свойства и функции:

-Сохранение сценариев в процессе их выполнения
Возможно для как для одиночной, так и для сетевой сессий.

-Подключение к сетевой сессии в процессе ее выполнения
Хост должен приостановить сессию для подключения "новоприбывших".

-Скриптование спешивания либо посадки десанта в транспортное средство

-любое пехотное подразделение может погрузиться в любое транспортное средство

-Управление погодными условиями
Динамическое изменение в соответствии с заданными параметрами видимости, атмосферного давленияб скорости ми направления ветра; в процессе разработки некоторые другие возможности, которые будут внедрены в последующих версиях.

-Привязка окраски техники к ее национальной принадлежности.

-Множество сторон
некомбатанты и иррегулярные формирования
примерно 90 моделей для имитации гражданских лиц западного облика и 20- афганского.
стороны могут менять отношение к друг другу и стороне управляемой игорком в течении выполнения сценария

-Сверх-простое скриптование гражданского траффика(как автомобильного, так и пешеходного движения)
-4 новые карты местности для создания сценариев.

P.S. На момент написания поста разработчики заявили, что раскрыли чуть больше 50% запланированных нововведений.

Ghostrider http://tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=332
 
Когда же выйдет версия 3.0 (40 USA dollars за обновление до версии 3.0), спросите вы? Директор eSim Games говорит:

Это зависит от того, "как валовая" может быть период времени. "В этом году" очень, очень вероятно. "До октября" является "почти наверняка" точный прогноз. Я практически уверен, что это было "до середины Август "будет, и я не исключаю, что он может работать в июле в конце. абсолютной безопасности нет. Единственное, что приближается к абсолютной уверенностью, это то, что мы облагаемых и должен умереть в один прекрасный день. Ученые до сих пор спорят, что хуже из двух.

Kommt darauf an, "wie grob" das Zeitfenster sein darf.

"In diesem Jahr" ist sehr, sehr wahrscheinlich.
"Vor Oktober" ist mit "an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit" eine zutreffende Prognose.
Ich bin ziemlich zuversichtlich, daß es "vor Mitte August" sein wird, und ich will nicht ausschließen, daß es am Ende doch noch im Juli klappen könnte.

Absolute Sicherheiten gibt es aber nicht. Das einzige, was an absolute Gewißheit heranreicht, ist, daß wir steuerpflichtig sind und eines Tages sterben müssen. Die Gelehrten streiten noch, welches von beiden schlimmer ist.

http://www.steelbeasts.org/showthre...ommt-SB-3-0-raus&p=48159&viewfull=1#post48159
 
А я тут за сербов в Т-72 воюю, правда, пока на Т-55
 
Встреча #3 с PzBtl911(v) в Top Tank Platoon LEO2A4 против LEO2A4
Играли 4 Leo2A4 против 4 Leo2A4 на карте Top Tank Platoon, мы побелили, потеряв 1 танк, который встал на высоте 87 боком к очень вероятному месту появления противника, надо было ему на юг смотреть. Я быстро отступил от убитого напарника передом, смотря назад, от высоты 87 к 77, заметил врага в лесу в тепловизор и поразил двумя DM13A1 в крышу башни.
SS_00_30_43.jpgSS_01_12_18.jpgSS_01_40_42.jpgSS_01_40_08.jpgSS_01_08_21.jpgSS_01_58_33.jpgSS_01_56_09.jpgSS_01_55_42.jpgSS_01_14_09.jpg
 
Назад
Сверху Снизу